Veröffentlicht am: 11.07.2026 um 16:35 Uhr:
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Computerspiele/-games: Carbon wird Open Source: Fenris Creations veröffentlicht die Technologie hinter EVE Online

» Fenris Creations öffnet die Carbon-Engine für die Öffentlichkeit
Mit einem bedeutenden Schritt in Richtung Transparenz und Zusammenarbeit hat Fenris Creations die vollständige Open-Source-Veröffentlichung seiner Carbon-Engine abgeschlossen. Die Technologieplattform bildet das technische Rückgrat von EVE Online sowie des kommenden MMO-Projekts EVE Frontier und steht ab sofort der Entwicklergemeinschaft weltweit zur Verfügung.
Carbon wurde über mehr als 20 Jahre hinweg entwickelt und speziell für persistente Online-Welten konzipiert – virtuelle Universen, die über Jahre oder sogar Jahrzehnte hinweg bestehen und sich kontinuierlich weiterentwickeln. Die Engine war maßgeblich daran beteiligt, Millionen von Spielern in den Weiten von New Eden miteinander zu verbinden und die Grundlage für einige der größten Spielerkonflikte der Videospielgeschichte zu schaffen.
Die Technik hinter den größten Schlachten des Genres
Besonders bekannt ist Carbon als Fundament des einzigartigen Single-Shard-Universums von EVE Online. Die Engine unterstützt die komplexe, von Spielern gesteuerte Wirtschaft des MMOs sowie gewaltige PvP-Schlachten mit Tausenden Teilnehmern gleichzeitig.
Zu den beeindruckendsten Beispielen gehört die Guinness-Weltrekord-Schlacht von EVE Online, an der 8.825 Spieler in einem einzigen Gefecht beteiligt waren. Die technischen Herausforderungen solcher Auseinandersetzungen machten Carbon zu einer der spezialisiertesten Online-Spieltechnologien der Branche.
Mehr als zwei Dutzend Module veröffentlicht
Die Open-Source-Freigabe umfasst mittlerweile über zwei Dutzend Module der Carbon-Plattform. Dazu gehören unter anderem:
- Destiny – das Physik- und Navigationssystem der Engine
- Trinity – das Grafiksystem hinter der markanten Science-Fiction-Optik von EVE
- Netzwerk- und Kommunikationskomponenten
- Benutzeroberflächen-Technologien
- Audio-Systeme
- Ressourcen-Management
- Skript- und Automatisierungswerkzeuge
- Systeme zur Verwaltung großer Online-Infrastrukturen
Damit erhalten Entwickler Einblicke in jene Technologien, die Fenris Creations seit Jahren für den Betrieb großangelegter Online-Welten einsetzt.
Fokus auf langlebige virtuelle Universen
Ben Hunter, Senior Development Director für Core Technology bei Fenris Creations, bezeichnet die Freigabe als bewusste Entscheidung für Offenheit und langfristige Zusammenarbeit:
„Carbon wurde entwickelt, um lebendige virtuelle Welten zu unterstützen, die über Jahrzehnte bestehen können. Die Open-Source-Veröffentlichung macht diese Grundlage sichtbar, verständlich und für andere nutzbar. Sie ist ein Bekenntnis zu Transparenz, Langlebigkeit und der Überzeugung, dass die nächste Generation persistenter Welten stärker sein wird, wenn mehr Menschen die zugrunde liegende Technologie verstehen, weiterentwickeln und verbessern können.“
Im Gegensatz zu vielen kommerziellen Game-Engines wurde Carbon nicht primär für die Lizenzierung entwickelt. Stattdessen entstand die Technologie direkt innerhalb eines Live-Service-Studios und wurde gezielt auf die Anforderungen langlebiger Online-Welten, großer Spielerzahlen und kontinuierlicher technischer Weiterentwicklung zugeschnitten.
Unterstützung für EVE Online und EVE Frontier
rotz der Open-Source-Freigabe bleibt Carbon weiterhin die technologische Basis für die aktuellen und zukünftigen Projekte von Fenris Creations. Neben EVE Online zählt dazu auch EVE Frontier, das sich derzeit in Entwicklung befindet.
Für EVE Frontier verfolgt das Studio eine Vision einer stark von Spielern geprägten und modifizierbaren Online-Welt. Die Öffnung der zugrunde liegenden Technologie soll Entwicklern und Community-Mitgliedern ermöglichen, eigene Systeme, Werkzeuge und Inhalte zu schaffen, die dauerhaft Teil des Universums werden können.
Ein Schritt hin zu mehr Community-Beteiligung
Fenris Creations sieht die Veröffentlichung der Carbon-Engine als logische Fortsetzung einer langjährigen Zusammenarbeit mit seiner Community. Bereits seit vielen Jahren entstehen rund um EVE Online zahlreiche Fan-Projekte, Wirtschaftsanalyse-Tools, Logistikplattformen und Community-Dienste auf Basis öffentlicher Schnittstellen.
Mit der Freigabe von Carbon wird dieser Ansatz nun auf die technische Grundlage der Spielwelten ausgeweitet. Entwickler, Forscher und Enthusiasten erhalten damit Zugriff auf eine der erfahrensten Plattformen für persistente Online-Universen und können aktiv zu ihrer Weiterentwicklung beitragen.
Die Carbon-Repositories stehen ab sofort über GitHub zur Verfügung. Damit wird erstmals die Technologie hinter einem der langlebigsten und technisch anspruchsvollsten MMOs der Welt umfassend öffentlich zugänglich gemacht. «
Quelle: Mitteilung von CCP PR vom 1. Juli 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot