Veröffentlicht am: 25.08.2026 um 05:10 Uhr:

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Computerspiele/-games: Age After Age: Ambitionierter Strategie-Hybrid führt Spieler durch mehrere Zeitalter

Mit Age After Age präsentiert Farom Studio auf der diesjährigen gamescom ein vielversprechendes Strategiespiel, das Städtebau, Wirtschaftssimulation, Echtzeitstrategie und 4X-Elemente miteinander verbindet. Spieler begleiten ihre Siedlung durch verschiedene historische und alternative Epochen und formen daraus eine wirtschaftliche und politische Großmacht.


Age After Age | Quelle: Farom Studio
» Städtebau über mehrere Epochen hinweg

Age After Age verfolgt einen ungewöhnlichen Ansatz im Strategiespiel-Genre. Statt sich auf eine einzelne geschichtliche Epoche zu konzentrieren, entwickelt sich die eigene Siedlung im Laufe des Spiels durch mehrere Zeitalter. Zu den bislang vorgestellten Epochen gehören die klassische Ära, die Gothic-Epoche sowie ein von Steampunk inspirierter Technologieabschnitt.

Jede dieser Entwicklungsstufen bringt eigene Produktionsketten, Wirtschaftssysteme, gesellschaftliche Strukturen und strategische Herausforderungen mit sich. Dadurch verändert sich nicht nur das Erscheinungsbild der Städte, sondern auch die Art und Weise, wie Ressourcen verwaltet und langfristige Ziele verfolgt werden.

Komplexe Wirtschaft und tiefgehende Logistik

Im Mittelpunkt von Age After Age steht eine umfangreiche Wirtschafts- und Logistiksimulation. Rohstoffe müssen gefördert, verarbeitet und entlang komplexer Produktionsketten verteilt werden. Die effiziente Organisation von Warenströmen und Infrastruktur bildet die Grundlage für Wachstum und Wohlstand.

Dabei geht das Spiel deutlich über klassischen Städtebau hinaus. Wirtschaftliche Entscheidungen wirken sich direkt auf die Entwicklung der Bevölkerung aus und beeinflussen die Stabilität sowie die Leistungsfähigkeit der gesamten Siedlung.

Dynamische Gesellschaft mit unterschiedlichen Bedürfnissen

Ein besonderes Merkmal von Age After Age ist die Simulation sozialer Klassen. Verschiedene Bevölkerungsgruppen verfügen über eigene Ansprüche und Bedürfnisse, die erfüllt werden müssen, um Zufriedenheit und Fortschritt sicherzustellen.

Dadurch entstehen zusätzliche strategische Überlegungen: Welche Bereiche erhalten Priorität? Welche Ressourcen werden investiert? Und wie lassen sich die Anforderungen einer wachsenden Bevölkerung mit den wirtschaftlichen Möglichkeiten der Stadt in Einklang bringen?

Handel, Diplomatie und globaler Einfluss

Mit zunehmender Entwicklung beschränkt sich das Spielgeschehen nicht länger auf die eigene Stadt. Internationale Handelsbeziehungen, diplomatische Entscheidungen und territorialer Einfluss gewinnen an Bedeutung. Spieler entwickeln sich vom lokalen Stadtplaner zu einem geopolitischen Akteur, der wirtschaftliche Stärke und politische Macht miteinander verbinden muss.

Dieser Übergang von einer kleinen Überlebenssiedlung hin zu einer dominierenden Wirtschaftsmacht bildet einen der zentralen Bestandteile des Spielerlebnisses.

Dynamische Wetter- und Natursimulation

Zusätzliche Herausforderungen entstehen durch ein vollständig dynamisches Wetter- und Natursystem. Umweltbedingungen können direkten Einfluss auf Produktion, Versorgung und die Entwicklung der eigenen Siedlung nehmen. Dadurch werden langfristige Planung und flexible Reaktionen auf veränderte Rahmenbedingungen wichtiger denn je.

Unreal Engine 5 als technische Grundlage

Technisch setzt Farom Studio auf die Unreal Engine 5. Die leistungsstarke Engine soll die Grundlage für groß angelegte Städte, detaillierte Umgebungen und die komplexen Simulationssysteme des Spiels bilden. Zum Marktstart ist Age After Age für PC über Steam geplant, Konsolenfassungen sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Einer der spannendsten Strategie-Newcomer der gamescom

Mit seiner Mischung aus Städtebau, Wirtschaftssimulation, Echtzeitstrategie und 4X-Mechaniken zählt Age After Age zu den interessantesten Strategieprojekten auf der diesjährigen gamescom. Vor allem Fans komplexer Aufbau- und Managementspiele dürften den Titel aufmerksam beobachten, denn das Konzept verspricht eine langfristige Spielerfahrung, bei der jede Entscheidung Auswirkungen auf die Entwicklung einer ganzen Zivilisation haben kann. «


Quelle: Pressemitteilung von Farom Studio vom 10. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot

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