Veröffentlicht am: 15.09.2026 um 18:06 Uhr:
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gamescom: Move&Feel: Videospiele mit dem eigenen Körper steuern
» Technologie und Gaming rücken näher zusammen
Move&Feel (M&F) ist ein innovatives italienisches Startup, das sich auf die Entwicklung neuer Formen der Interaktion zwischen Menschen und digitalen Umgebungen spezialisiert hat. Das Unternehmen verfolgt die Vision, die Grenzen zwischen realen Bewegungen und virtuellen Erlebnissen zunehmend aufzulösen.
Im Mittelpunkt steht eine globale Technologieplattform, die moderne Wearable-Systeme nutzt, um natürliche Körperbewegungen in digitale Steuerungsbefehle umzuwandeln. Damit möchte Move&Feel die nächste Generation interaktiver Nutzererfahrungen schaffen und neue Maßstäbe für Gaming, Unterhaltung und digitale Anwendungen setzen.
Tsunagari: Der Spieler wird zum Controller
Das derzeit wichtigste Projekt des Unternehmens trägt den Namen Tsunagari. Das 3D-Fighting-Game verfolgt einen ungewöhnlichen Ansatz: Statt klassischer Eingabegeräte wie Gamepads oder Tastaturen verwenden die Spieler ihren eigenen Körper zur Steuerung der Spielfigur.
Möglich wird dies durch ein speziell entwickeltes Wearable-System, das in Form eines intelligenten T-Shirts arbeitet. Dieses erfasst die Bewegungen des Spielers und überträgt die Daten mit geringer Latenz direkt an das Spiel. Dadurch werden Angriffe, Ausweichmanöver und individuelle Kampfstile unmittelbar in die virtuelle Arena übertragen.
Das Ergebnis ist ein Spielerlebnis, bei dem physische Bewegung und digitale Action deutlich enger miteinander verschmelzen als bei herkömmlichen Fighting Games.
Individuelle Kampfstile statt vorgegebener Eingaben
Eine der größten Besonderheiten von Tsunagari besteht darin, dass Spieler ihren persönlichen Bewegungsstil in die Kämpfe einbringen können. Die Steuerung orientiert sich nicht an festgelegten Tastenkombinationen, sondern an den tatsächlichen Bewegungen des Körpers.
Dadurch entsteht ein dynamisches Kampfsystem, das jede Partie einzigartig machen kann. Freunde können direkt gegeneinander antreten und ihre individuellen Techniken in spannenden Duellen messen. Dieser Ansatz eröffnet neue Möglichkeiten für kompetitives und zugleich körperlich aktives Gaming.
Innovation mit Potenzial über den Spielemarkt hinaus
Die Technologie von Move&Feel besitzt nicht nur für Videospiele großes Potenzial. Die Verbindung von Wearables, Echtzeit-Datenerfassung und digitalen Umgebungen könnte künftig auch in Bereichen wie Training, Bildung, virtuellen Veranstaltungen oder interaktiven Simulationen zum Einsatz kommen.
Mit der Entwicklung einer universellen Plattform verfolgt das Unternehmen deshalb eine langfristige Strategie, die weit über einzelne Spieleprojekte hinausgeht.
Entwicklung in der Alpha-Phase
Tsunagari befindet sich derzeit in der Alpha-Phase und wird für den PC entwickelt. Die aktuelle Entwicklungsarbeit konzentriert sich sowohl auf die Weiterentwicklung des Spiels als auch auf die Optimierung der zugrunde liegenden Hardware- und Softwaretechnologie.
Das Projekt demonstriert eindrucksvoll, wie innovative Eingabemethoden den Umgang mit Videospielen verändern können und zeigt, welches Potenzial in der Verbindung von Wearable-Technologie und interaktiver Unterhaltung steckt.
Auf der Suche nach Partnern und Investoren
Für die nächste Entwicklungsphase sucht Move&Feel gezielt nach Investoren, Netzwerkpartnern sowie Softwarehäusern für B2B-Kooperationen. Ziel ist es, die Technologie weiterzuentwickeln, strategische Partnerschaften aufzubauen und neue Anwendungsfelder für die Plattform zu erschließen.
Kontakt
Move&Feel
Pietro Garofalo, CTO
Telefon: +39 393 6165992
E-Mail: pietro@move-and-feel.com
Website: www.move-and-feel.com
Kurzprofil
Move&Feel ist ein italienisches Technologie-Startup, das innovative Wearable-Lösungen für die Interaktion mit digitalen Umgebungen entwickelt. Mit dem Fighting Game Tsunagari demonstriert das Unternehmen eine neue Art des Gamings, bei der Spieler ihren eigenen Körper als Controller einsetzen. Durch die Kombination von Bewegungserfassung, geringer Latenz und moderner Spieleentwicklung verfolgt Move&Feel das Ziel, die Zukunft interaktiver Unterhaltung aktiv mitzugestalten. «
Quelle: Pressemitteilung der ITA – Italienische Agentur für Außenhandel vom 26. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot (KI)