Veröffentlicht am: 19.09.2026 um 07:17 Uhr:

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Computerspiele/-games: Matelotes: Schräge Mittelalter-Seefahrt zwischen Roguelite, Handel und Intrigen

Ein verschwundenes königliches Huhn, eine wenig vertrauenerweckende Schiffsbesatzung und ein Königreich am Rande des Chaos: Mit Matelotes haben ARTE France und das französische Indie-Studio La Poule Noire auf der gamescom 2026 ein ungewöhnliches Roguelite-RPG vorgestellt. Das Abenteuer schickt Spieler auf eine immer wieder neu verlaufende Reise über die Meere des Königreichs Sauzic und verbindet Erkundung, Ressourcenmanagement und Fraktionsentscheidungen mit einer kräftigen Portion Humor.


Matelotes | Quelle: schindler-media.de
» Das königliche Huhn ist verschwunden

Manche Abenteuer beginnen mit Drachen, finsteren Zauberern oder dem nahenden Weltuntergang. Matelotes wählt einen anderen Weg: Im mittelalterlichen Königreich Sauzic ist das Königliche Huhn spurlos verschwunden.

Was zunächst nach einer eher überschaubaren Krise klingt, entwickelt sich schnell zu einer Reise durch ein chaotisches Inselreich. Eine Mannschaft aus mehr oder weniger kompetenten Seeleuten macht sich auf die Suche nach Hinweisen und muss dabei zahlreiche Gefahren, Streitigkeiten und unerwartete Ereignisse überstehen.

Hinter dem bewusst absurden Ausgangspunkt steckt ein Roguelite-RPG, das strategische Entscheidungen mit erzählerischen Elementen verbindet.

Das eigene Schiff wird zur Operationsbasis

Im Mittelpunkt des Abenteuers steht das eigene Schiff. Von hier aus wird die Mannschaft zusammengestellt und weiterentwickelt, während die Spieler ihre Route durch das Inselreich planen.

Dabei geht es nicht einfach darum, von einem Ziel zum nächsten zu segeln. Ressourcen müssen verwaltet und Entscheidungen mit Blick auf ihre möglichen Folgen getroffen werden. Gleichzeitig lauern auf der Reise Katastrophen und Konflikte innerhalb der eigenen Crew.

Auch das Schiff selbst lässt sich verbessern. Geschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit können ausgebaut werden, was mit zunehmender Gefahr immer wichtiger wird.

Keine Reise verläuft wie die vorherige

Die Roguelite-Struktur soll dafür sorgen, dass sich neue Durchläufe voneinander unterscheiden. See- und Inselkarte werden für jede Fahrt neu generiert.

Damit verändern sich auch die Voraussetzungen für die Reise. Welche Route sinnvoll ist, welche Risiken eingegangen werden und wie mit den vorhandenen Ressourcen gehaushaltet wird, muss immer wieder neu entschieden werden.

Scheitern gehört damit zum Konzept. Mit jeder neuen Fahrt beginnt ein weiteres Abenteuer durch Sauzic.

Vier Fraktionen und jede Menge Ärger

Auch politisch ist das Königreich alles andere als harmonisch. Auf der Reise treffen die Spieler auf vier rivalisierende Fraktionen, die jeweils eigene Interessen und Konflikte verfolgen.

Die eigene Mannschaft kann eine Fraktion unterstützen oder sich bewusst gegen sie stellen. Entscheidungen können kurzfristige Vorteile bringen, später allerdings unerwünschte Konsequenzen nach sich ziehen.

Damit ergänzt Matelotes seine Roguelite-Mechaniken um eine erzählerische Komponente, bei der Entscheidungen nicht nur für den aktuellen Moment wichtig sind.

Eine Mannschaft mit Persönlichkeit

Ein wichtiger Bestandteil der Reise ist die Crew. Die Besatzung dient nicht einfach als anonyme Ressource, sondern soll mit ihren Eigenheiten zum charakteristischen Humor des Spiels beitragen.

Die Mannschaft muss rekrutiert und weiterentwickelt werden. Gleichzeitig gilt es, interne Auseinandersetzungen in den Griff zu bekommen und gemeinsam die zahlreichen Schwierigkeiten der Reise zu überstehen.

La Poule Noire setzt dabei erneut auf pointierte Texte, skurrile Charaktere und eine Spielwelt, die sich selbst nicht allzu ernst nimmt.

Neues Projekt von La Poule Noire und ARTE

Matelotes ist das vierte Spiel des französischen Studios La Poule Noire. Zuvor entstanden unter anderem Edgar – Bokbok in Boulzac, To Hell With The Ugly und Looking for Fael.

Gleichzeitig handelt es sich um die dritte Zusammenarbeit zwischen La Poule Noire und ARTE. Der europäische Kultursender engagiert sich bereits seit mehr als einem Jahrzehnt als Koproduzent und Publisher unabhängiger Videospiele.

Von der gamescom in den Early Access

Nach der Präsentation auf der gamescom 2026 steht für Matelotes als nächster wichtiger Schritt der Start auf Steam an. Nach derzeitiger Planung soll das Spiel Anfang 2027 für PC und Mac in den Early Access gehen.

Die Kombination aus prozedural generierten Reisen, Ressourcenmanagement, Entscheidungen zwischen rivalisierenden Fraktionen und dem eigensinnigen Humor des Entwicklerstudios macht Matelotes zu einem der ungewöhnlicheren Indie-Projekte, die sich Ende August in Köln gezeigt haben.

Wer bei einem Mittelalter-RPG nicht zwingend Ritter, Drachen und große Schlachten benötigt und stattdessen Lust auf eine schräge Seereise hat, sollte Matelotes im Blick behalten. Schließlich muss dringend geklärt werden, was mit dem Königlichen Huhn passiert ist. «


Quelle: Pressemitteilung von schindler-media.de vom 27. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot (KI)

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