Veröffentlicht am: 25.09.2026 um 11:44 Uhr:
ca. 2 Minute(n) Lesezeit
Computerspiele/-games: Hellheart Breaker verband Roguelite-Action mit Dating-Sim und Dungeon Crawling

» Hellheart Breaker gehörte zu den neun Titeln, mit denen Red Dunes Games auf der Tokyo Game Show 2026 vertreten war. Entwickelt wurde das Spiel von BattleBrew Productions, dem Studio hinter Cuisineer. Für die Veröffentlichung waren damals PC und Konsolen im Jahr 2027 vorgesehen.
Die Entwickler kombinierten mehrere Genres miteinander. Neben Action und Dungeon Crawling spielten Roguelite-Mechaniken und der Aufbau von Beziehungen eine wesentliche Rolle. Als Schauplatz diente eine asiatisch inspirierte Unterwelt, deren Gestaltung an das Shanghai der 1920er-Jahre erinnerte.
Die Geschichte begann in einem verlassenen Raum eines Badehauses. Dort erwachte die Hauptfigur ohne Erinnerungen an ihre Vergangenheit. Anschließend verschlug es sie nach Aashraya, der letzten verbliebenen Stadt der Unterwelt. Angesichts einer bedrohlichen Prophezeiung galt es, die eigene Identität aufzudecken und einen Weg in die Freiheit zu finden.
Besonders ungewöhnlich fiel die Verknüpfung zwischen Beziehungen und Kämpfen aus. Die Monsterfigur, für die sich Spieler als romantische Partnerin entschieden, gewährte neue Fähigkeiten. Nicht gewählte Figuren konnten hingegen später als mächtige Bosse auftreten.
Zum Ensemble gehörten unter anderem eine Naga-Prinzessin, eine Oni-Schmiedin, eine Kitsune-Kurtisane und eine Asura-Vollstreckerin. Jede Figur verfügte über eine eigene Geschichte und persönliche Ziele. Entscheidungen und aufgebaute Beziehungen sollten wiederum Auswirkungen auf das Schicksal von Aashraya haben.
Auch spielerisch plante BattleBrew Productions einen größeren Umfang. Vorgesehen waren sieben Clans, mehrere Enden, zahlreiche Waffen und elementare Fähigkeitenbäume. Dazu kamen Möglichkeiten zur Charakteranpassung sowie Aktivitäten wie Angeln und der Besuch von Lebensmittelmärkten. Außerdem waren zwei Varianten der Hauptfigur vorgesehen.
Damit setzte Hellheart Breaker auf eine ungewöhnliche Verbindung aus Beziehungen, Entscheidungen und Roguelite-Kämpfen. Zum Zeitpunkt der Präsentation war die Veröffentlichung für 2027 auf PC und Konsolen geplant. «
Quelle: Pressemitteilung von prhound.co.uk vom 7. September 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot (KI)