Veröffentlicht am: 14.11.2026 um 17:39 Uhr:
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Computerspiele/-games: Hungry Horrors verließ den Early Access und servierte abenteuerliche Folklore-Kost statt Monsterkämpfe

» Nach rund zweieinhalb Jahren Entwicklungszeit und mehreren Monaten im Early Access erreichte Hungry Horrors am 13. Oktober 2026 seine Vollversion auf Steam. Das Indie-Projekt von Clumsy Bear Studio konnte bereits vor der vollständigen Veröffentlichung große Aufmerksamkeit gewinnen und wurde von der Community mit einer „Sehr positiven“ Bewertung von 98 Prozent bei mehr als 250 Rezensionen ausgezeichnet.
Das Spiel setzte auf eine ungewöhnliche Idee innerhalb des Deckbuilding-Genres. Statt gegen Monster zu kämpfen und sie zu besiegen, bestand die Herausforderung darin, sie zu füttern. Jede ausgespielte Karte repräsentierte ein Gericht, das hungrigen Kreaturen serviert wurde. Wer die Bedürfnisse der Wesen nicht rechtzeitig erfüllte, riskierte selbst zur Mahlzeit zu werden.
Die Handlung erzählte die Geschichte einer verwöhnten Prinzessin, die plötzlich handeln musste, als ein unstillbarer Fluch ihr Königreich heimsuchte und ein uralter Drache erwachte. Unter der Anleitung einer scharfzüngigen und sarkastischen Katze machte sie sich daran, ihre Kochkünste zu perfektionieren und die gefürchteten Horrors der Folklore zu besänftigen.
Besonders hervorzuheben war die enge Verbindung zur britischen und irischen Sagenwelt. Sämtliche Monster, Figuren und Artefakte basierten auf regionalen Legenden und Erzählungen. Zu den bekannten Kreaturen gehörten unter anderem der kopflose Dullahan, Jenny Greenteeth oder die Feenkönigin Queen Mab.
Auch kulinarisch blieb das Spiel konsequent seinem Konzept treu. Die insgesamt 62 Gerichte orientierten sich an realen traditionellen Rezepten aus Großbritannien und Irland. Viele der Speisen sind dort bis heute in Pubs und Restaurants zu finden.
Mit der Version 1.0 umfasste das Spiel acht unterschiedliche Regionen der britischen Inseln, die von grünen Wiesen bis hin zu nebelverhangenen Highlands reichten. Hinzu kamen 13 legendäre Figuren aus Folklore und Mythologie, zahlreiche Artefakte, Gewürze, Kochutensilien und Tränke, die jede Partie individuell beeinflussten.
Für Langzeitmotivation sorgte das Fortschrittssystem „Book of Taliesin“, das über mehrere Spielrunden hinweg neue Möglichkeiten freischaltete. Spieler konnten dabei zwischen einer erzählerisch geprägten Kampagne und dem anspruchsvolleren Roguelike-Modus „Banquet“ wählen.
Zusätzlich bot das Spiel 33 unterschiedliche Todesanimationen, einen eigens komponierten Soundtrack von Henry Taylor sowie eine farbenfrohe Pixelgrafik, die sich stilistisch an Videospielen der 1990er-Jahre orientierte.
Die Spielmechanik kombinierte klassische Deckbuilding-Elemente mit taktischen Entscheidungen rund um Hungerwerte, Geschmacksvorlieben und Gerichte-Kombinationen. Gewürze, Artefakte und Kochgeschirr veränderten dabei kontinuierlich die verfügbaren Strategien und sorgten für abwechslungsreiche Durchläufe.
Mit seinem ungewöhnlichen Ansatz, Monster nicht zu bekämpfen, sondern zu bekochen, hob sich Hungry Horrors deutlich von anderen Deckbuilding-Spielen ab. Die Mischung aus britischer Folklore, traditioneller Küche, Roguelike-Mechaniken und charmantem Pixel-Look machte den Titel zu einer der originelleren Indie-Veröffentlichungen des Jahres 2026. «
Quelle: Pressemitteilung von Pirate PR vom 22. September 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot (KI)