Veröffentlicht am: 25.08.2026 um 20:01 Uhr:
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Computerspiele/-games: Royalty Free-For-All: Historische Ikonen treffen in chaotischen Multiplayer-Schlachten aufeinander

» Wenn Bigfoot gegen Oliver Twist kämpft
Royalty Free-For-All verfolgt ein Konzept, das es in dieser Form nur selten gibt: Statt auf bekannte Marken oder lizenzierte Charaktere zu setzen, bedient sich das Spiel an Figuren, Geschichten, Orten und Musikstücken aus der Public Domain. Dadurch entstehen absurde und zugleich unterhaltsame Begegnungen, die man so kaum in einem anderen Fighting-Game erleben dürfte.
Ob Bigfoot gegen Oliver Twist antritt oder historische und literarische Figuren in surrealen Schauplätzen wie den „Backrooms“ aufeinandertreffen – das Spiel lebt von seiner Kreativität und seinem ungewöhnlichen Humor.
Handgezeichneter Stil trifft auf schnelle Multiplayer-Action
Optisch setzt Royalty Free-For-All auf einen komplett handgezeichneten Grafikstil, der an klassische Trickfilme erinnert. Die charmante Präsentation wird von leicht zugänglichen Spielmechaniken begleitet, die sowohl Gelegenheitsspielern als auch erfahrenen Fighting-Game-Fans den Einstieg erleichtern sollen.
Dank vereinfachter Steuerung steht der Spielspaß im Vordergrund. Die Entwickler beschreiben das Spiel als echtes „Pick-up-and-Play“-Erlebnis, das im lokalen Mehrspieler ebenso funktioniert wie online.
Zahlreiche Spielmodi für Einzelspieler und Gruppen
Neben klassischen Kämpfen bietet Royalty Free-For-All eine Vielzahl an Einzel- und Mehrspieler-Modi. Besonders interessant ist der sogenannte Party Mode, den das Entwicklerteam als die bevorzugte Spielvariante bezeichnet.
Hier werden die üblichen K.-o.-Zonen durch Warp-Bereiche ersetzt, wodurch Kämpfer immer wieder durch die Arena geschleudert werden. Erst wenn ein bestimmter Schadenswert erreicht wird, endet die Runde. Das Ergebnis sind besonders chaotische und oft sehr unterhaltsame Matches.
Online-Kämpfe dank moderner Technik
Für den Online-Multiplayer setzt das Spiel auf Rollback-Netcode, der für stabile und flüssige Online-Partien sorgen soll. Spieler können sowohl gegen zufällige Gegner antreten als auch private Lobbys für Kämpfe mit Freunden erstellen.
Damit richtet sich der Titel nicht nur an Fans lokaler Partyspiele, sondern auch an Spieler, die regelmäßig online gegeneinander antreten möchten.
Geheimnisse und weitere Kämpfer geplant
Zum Launch umfasst das Spiel insgesamt 14 Kämpfer. Der letzte freischaltbare Charakter ist Bigfoot, der nach dem Abschluss des Arcade-Modus zur Verfügung steht. Ebenfalls vorgestellt wurde der finale Boss „The Mouse“, ein eigens für das Spiel geschaffener Charakter, der auf Michelangelos berühmtem Werk „Die Erschaffung Adams“ basiert.
Darüber hinaus haben die Entwickler bereits angekündigt, dass bei entsprechendem Erfolg weitere Kämpfer folgen könnten. Aktuell befinden sich nach Angaben des Studios bereits acht zusätzliche Figuren in Vorbereitung.
Bekannte Komponisten steuern Musik bei
Auch musikalisch setzt Royalty Free-For-All auf prominente Unterstützung. Neben Arrangements von David Wise ist auch Grant Kirkhope beteiligt, der Spielern vor allem durch seine Arbeit an zahlreichen bekannten Videospielen ein Begriff sein dürfte. Die Neuinterpretationen klassischer Public-Domain-Musikstücke tragen zur besonderen Atmosphäre des Spiels bei.
Erfolgreicher Start und Demo verfügbar
Royalty Free-For-All ist bereits auf Steam erhältlich. Wer sich zunächst einen Eindruck verschaffen möchte, kann kostenlos eine Demo ausprobieren, die mehrere Charaktere und Arenen umfasst und sowohl lokal als auch online spielbar ist.
Mit seinem einzigartigen Public-Domain-Konzept, dem liebevoll handgezeichneten Stil und dem Fokus auf chaotischen Multiplayer-Spaß gehört Royalty Free-For-All zu den originellsten Indie-Titeln der gamescom 2026. Vor allem Fans von Party-Brawlern und kreativen Fighting Games sollten diesen ungewöhnlichen Prügler im Auge behalten. «
Quelle: Pressemitteilung von Never A Minute Marketing vom 11. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot