Veröffentlicht am: 30.08.2026 um 07:52 Uhr:

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Computerspiele/-games: We Who Are About To Die: Brutaler Gladiatoren-Aufstieg zwischen Ruhm und Tod

Mit We Who Are About To Die präsentiert Aegic Entertainment auf der gamescom 2026 eines der ungewöhnlichsten Gladiatorenspiele der letzten Jahre. Das Action-Roguelite verbindet eine anspruchsvolle Physik-Kampfmechanik mit Karriere-Management und versetzt Spieler in die Rolle eines Gladiators, der sich vom namenlosen Sklaven bis zum gefeierten Champion hocharbeiten muss – sofern er die nächste Arena überhaupt überlebt.


We who are about to die | Quelle: Pirate PR
» Vom Sklaven zum Champion

In We Who Are About To Die beginnt jede Karriere am unteren Ende der Gesellschaft. Spieler starten als Gladiator ohne Ruhm, Vermögen oder Einfluss und kämpfen sich Schritt für Schritt durch immer gefährlichere Arenen.

Jeder Sieg bringt Ansehen, neue Ausrüstung und bessere Chancen auf den sozialen Aufstieg. Gleichzeitig kann jedoch jeder Fehler das sofortige Ende bedeuten. Der Tod gehört zum Spielprinzip und sorgt dafür, dass jede Entscheidung Gewicht hat.

Anspruchsvolle Kämpfe mit Physiksystem

Der größte Unterschied zu vielen anderen Arena-Spielen liegt im Kampfsystem. Statt vorgefertigter Animationen setzt das Spiel auf physikbasierte Kämpfe, bei denen jede Bewegung direkt vom Spieler kontrolliert wird.

Angriffe erfolgen richtungsabhängig und nutzen Schwung, Positionierung und Timing. Wer wahllos Tasten drückt, wird in der Arena nur selten lange überleben. Stattdessen müssen Spieler lernen, Bewegungen gezielt einzusetzen, Schwachstellen auszunutzen und den richtigen Moment für einen Angriff abzupassen.

Jeder Gladiator kämpft anders

Mit zunehmender Erfahrung entwickeln Spieler ihren eigenen Kampfstil. Unterschiedliche Waffenarten, Rüstungen und taktische Herangehensweisen sorgen dafür, dass sich keine Karriere wie die andere anfühlt.

Während einige Gladiatoren auf schnelle und präzise Treffer setzen, bevorzugen andere schwere Waffen und mächtige Schläge, die den Gegner mit roher Gewalt überwältigen.

Mehr als nur Arena-Kämpfe

Neben den Gefechten spielt auch das Management der eigenen Karriere eine wichtige Rolle. Spieler müssen Ressourcen verwalten, Ausrüstung beschaffen und strategische Entscheidungen treffen, um langfristig erfolgreich zu sein.

Dieses Zusammenspiel aus Kampf und Karriereplanung verleiht dem Spiel zusätzliche Tiefe und hebt es von klassischen Actiontiteln ab.

Roguelite-Struktur sorgt für Spannung

Der permanente Tod gehört zum Konzept von We Who Are About To Die. Scheitert ein Gladiator, beginnt die nächste Geschichte von Neuem. Gleichzeitig lernen Spieler mit jedem Durchlauf mehr über das Kampfsystem und die Möglichkeiten des Spiels.

Dadurch entsteht ein motivierender Fortschritt, bei dem nicht nur die Spielfiguren, sondern auch die Fähigkeiten der Spieler selbst wachsen.

Über 300.000 Verkäufe im Early Access

Bereits seit November 2022 befindet sich We Who Are About To Die im Early Access auf Steam und hat sich dort zu einem beachtlichen Erfolg entwickelt. Mehr als 300.000 verkaufte Exemplare und über 8.000 Nutzerbewertungen zeigen, dass das ungewöhnliche Gladiatoren-RPG eine treue Fangemeinde aufgebaut hat.

Auf der gamescom 2026 bietet sich zudem die Gelegenheit, direkt mit Entwickler Jordy Lakiere über die Zukunft des Projekts und die Pläne für die vollständige Version 1.0 zu sprechen.

Gladiatoren-Action mit Tiefgang

Mit seiner Mischung aus realistischer Kampfphysik, Roguelite-Struktur und Karriere-Management bietet We Who Are About To Die eine erfrischende Alternative zu klassischen Actionspielen. Statt schneller Erfolgserlebnisse verlangt das Spiel Geduld, Übung und taktisches Denken.

Wer schon immer wissen wollte, wie sich der Aufstieg eines Gladiators wirklich anfühlen könnte, dürfte auf der gamescom 2026 eines der spannendsten Indie-Projekte im Strategie- und Actionbereich entdecken. Denn hier gilt das alte Motto der Arena mehr denn je: Ruhm und Freiheit warten auf die Sieger – alle anderen sterben bei dem Versuch. «


Quelle: Pressemitteilung von Pirate PR vom 17. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot

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