Veröffentlicht am: 02.09.2026 um 07:22 Uhr:

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gamescom: Madrid in Game auf der gamescom 2026: Madrids Spiele-Start-ups präsentieren sich auf internationaler Bühne

Die gamescom 2026, die am 30. August in Köln zu Ende ging, war nicht nur Schauplatz großer Publisher und Blockbuster-Ankündigungen. Auch die spanische Initiative Madrid in Game nutzte Europas größte Spielemesse, um die internationale Sichtbarkeit ihres Gaming-Ökosystems weiter auszubauen. Gemeinsam mit 14 Start-ups aus dem Förderprogramm Start IN Up präsentierte sich die Organisation im Business-Bereich der Messe und knüpfte Kontakte zu Entwicklern, Investoren und Branchenvertretern aus aller Welt.

» Madrid setzt auf die Zukunft der Spielebranche

Mit Madrid in Game verfolgt die Stadt Madrid das Ziel, sich als führender Standort für die Videospiel- und Gamification-Branche zu etablieren. Die Initiative vereint verschiedene Programme zur Förderung von Studios, Start-ups und Talenten und unterstützt Unternehmen bei ihrer Entwicklung und internationalen Vernetzung.

Die Teilnahme an der gamescom 2026 markierte bereits den fünften Messeauftritt in Folge und unterstreicht die langfristige Strategie, Madrids Gaming-Branche weltweit sichtbarer zu machen.

14 Start-ups auf Europas größter Spielemesse

Im Rahmen der Messe begleiteten insgesamt 14 Unternehmen aus dem Accelerator-Programm Start IN Up die Delegation nach Köln. Die teilnehmenden Studios und Dienstleister erhielten die Gelegenheit, ihre Projekte, Spiele und Technologien einem internationalen Fachpublikum vorzustellen.

Zu den vertretenen Unternehmen gehörten unter anderem:

  • Cherry Tree Studio

  • Del Cerro Games

  • Illogik Games

  • Kraken’s Den Studios

  • Mansion Games

  • Midnight Loop

  • Mobius Audio

  • Red Mountain

  • Somni Game Studios

  • Sons of a Bit Entertainment

  • The Twisted House

  • Unreality

Ergänzt wurde die Delegation durch die Studios Scubalight Studios und Whiteboard Games aus dem Programm Buenos Aires in Game, das sich am Madrider Modell orientiert.

Networking und internationale Partnerschaften

Ein zentrales Ziel des Messeauftritts war die Anbahnung neuer Geschäftskontakte. Die gamescom gilt als einer der wichtigsten Treffpunkte der internationalen Games-Branche und bietet ideale Voraussetzungen für Gespräche mit Publishern, Investoren, Technologiepartnern und anderen Entwicklern.

Der gemeinsame Stand im Business-Bereich des spanischen Pavillons diente dabei als zentraler Treffpunkt für Präsentationen, Meetings und Networking-Aktivitäten.

Förderung von Innovation und Unternehmertum

Das Accelerator-Programm Start IN Up unterstützt junge Unternehmen aus den Bereichen Videospiele, Esports und Gamification. Laut den veröffentlichten Zahlen wurden seit dem Start des Programms mehr als 150 Unternehmen und insgesamt 312 Projekte gefördert.

Darüber hinaus entstanden im Rahmen der Initiative mehrere hundert Arbeitsplätze sowie Investitionen in Millionenhöhe aus öffentlichen und privaten Quellen.

Ein starkes Signal für den Standort Madrid

Für die Verantwortlichen von Madrid in Game ist die Präsenz auf der gamescom weit mehr als ein Messebesuch. Die Teilnahme soll zeigen, dass Madrid inzwischen über ein wachsendes und international konkurrenzfähiges Gaming-Ökosystem verfügt.

Die große Bandbreite der präsentierten Projekte verdeutlichte, wie vielfältig die spanische Entwicklerszene inzwischen aufgestellt ist – von klassischen Videospielen über Audiolösungen bis hin zu innovativen Technologien für die Branche.

Erfolgreicher Messeauftritt nach der gamescom 2026

Nach dem Ende der gamescom 2026 fällt das Fazit aus Sicht von Madrid in Game positiv aus. Die Messe bot den teilnehmenden Unternehmen eine internationale Bühne, um ihre Ideen vorzustellen, neue Kontakte zu knüpfen und den nächsten Schritt auf ihrem Wachstumskurs zu gehen.

Während viele Besucher vor allem die neuesten Spiele ausprobierten, zeigte Madrid in Game eindrucksvoll, dass hinter den Kulissen eine neue Generation europäischer Entwicklerstudios heranwächst, die künftig eine immer wichtigere Rolle in der internationalen Games-Branche spielen könnte. «


Quelle: Pressemitteilung von qmscomunicacion.com vom 20. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot

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