Veröffentlicht am: 19.09.2026 um 07:27 Uhr:
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gamescom: Tencent Games Central Tech zeigt auf der gamescom KI-Technologien für die gesamte Spieleentwicklung
» KI soll vom Einzelwerkzeug zur Produktionsinfrastruktur werden
Tencent Games Central Tech ist auf der gamescom erstmals als einheitliche Marke aufgetreten. Gemeinsam mit Motus AI, GIGA, MagicDawn, ACE, GVoice und WeTest präsentierte das Unternehmen in Köln ein Portfolio eigener Technologien, das zentrale Bereiche des Lebenszyklus moderner Games abdeckt. Das Spektrum reicht von der Produktion von Spielinhalten über interaktive Spielerlebnisse bis zum langfristigen Live-Betrieb.
Im Zentrum steht dabei die Frage, wie sich künstliche Intelligenz tiefer in reale Entwicklungsprozesse integrieren lässt. Statt lediglich einzelne KI-Werkzeuge bereitzustellen, verfolgt Tencent Games das Ziel, Technologien zu schaffen, die sich dauerhaft in Produktionsabläufe einfügen und dort als wiederverwendbare Komponenten eingesetzt werden können.
Diesen Ansatz stellte das Unternehmen auch in vier technischen Sessions für Spieleentwickler vor. Die Themen reichten von einer vereinheitlichten KI-Pipeline für 3D-Charakteranimation und autonomen KI-Agenten für FPS-Spiele über Global Illumination bis hin zu skalierbaren autonomen Testverfahren. Die Präsentationen verdeutlichten damit einen Wandel: Entscheidend ist zunehmend nicht nur die Leistungsfähigkeit einzelner KI-Tools, sondern ihre Integration in stabile und wiederholbare Entwicklungsprozesse.
Motus AI automatisiert Teile der Charakterproduktion
Ein Beispiel dafür ist Motus AI. Die Technologie konzentriert sich auf die intelligente Erstellung digitaler Charaktere und verbindet mehrere bislang getrennte Arbeitsschritte innerhalb einer KI-basierten Produktionspipeline.
Grundlage ist eine von Tencent Games entwickelte Familie generativer Basismodelle für Animationen. Auf dieser Basis deckt Motus AI Funktionen wie Rigging, intelligentes Skinning, Bewegungsgenerierung und -optimierung sowie die Echtzeitinteraktion von Charakteren ab. Nach Angaben von Tencent kommen die entsprechenden Technologien bereits in mehreren Spielen zum Einsatz.
Damit soll KI nicht nur einzelne Arbeitsschritte beschleunigen. Vielmehr werden verschiedene Phasen der Charakterproduktion miteinander verbunden, um einen durchgängigen Workflow zu ermöglichen.
GIGA entwickelt KI-Agenten für dynamische Spielwelten
Während Motus AI den Schwerpunkt auf die Produktion digitaler Charaktere legt, nutzt GIGA Games und virtuelle Welten als Forschungsumgebung für universeller einsetzbare KI-Agenten.
Im Fokus stehen unter anderem visuelle Entscheidungsprozesse, die Verbindung zwischen Sprache und Aktionen sowie Entscheidungen in kompetitiven Echtzeitsituationen. Ziel ist es, Basismodelle von der reinen Interpretation einer Situation hin zu eigenständigem Handeln in dynamischen virtuellen Umgebungen weiterzuentwickeln.
Games bieten dafür besondere Voraussetzungen: KI-Systeme müssen Veränderungen ihrer Umgebung erkennen, Entscheidungen treffen und unmittelbar auf neue Situationen reagieren.
MagicDawn verbindet Rendering, KI und Cloud-Technologien
Damit intelligente Charaktere und Agenten glaubwürdig agieren können, benötigen sie entsprechend überzeugende virtuelle Welten. Hier setzt MagicDawn an. Die Technologie verbindet moderne Rendering-Verfahren mit KI- und Cloud-Technologien und adressiert dabei sowohl die Performance als auch eine hochwertige visuelle Darstellung und immersives Audio.
Auf der gamescom demonstrierte Tencent den Ansatz anhand von Roco Kingdom. Dabei zeigte das Unternehmen, wie Global Illumination und plattformübergreifende Anpassungen dazu beigetragen haben, aus dem klassischen Browsergame eine 64 Quadratkilometer große Open-World-Spielwelt für mehrere Plattformen zu entwickeln. Gleichzeitig sollte eine konsistente visuelle Qualität über die verschiedenen Plattformen hinweg erhalten bleiben.
Sicherheit, Kommunikation und Qualitätssicherung im Live-Betrieb
Mit zunehmender Komplexität moderner Games gewinnen auch Bereiche an Bedeutung, die über die eigentliche Content-Produktion hinausgehen. Tencent Games Central Tech adressiert deshalb ebenso Sicherheit, Sprachkommunikation und Qualitätssicherung.
Anti-Cheat Expert, kurz ACE, präsentierte Sicherheitslösungen für Mobile- und PC-Spiele. Das Angebot umfasst Schutz vor Cheats, die Absicherung von Spielen und Clients, Risikomanagement für In-Game-Ökonomien sowie Informationen über Bedrohungen für Spiele.
GVoice konzentriert sich dagegen auf die Sprachkommunikation. Die Technologie kombiniert eine auf niedrige Latenz und hohe Zuverlässigkeit ausgerichtete Sprachübertragung mit KI-basierter Geräuschreduzierung, einem eigenen KI-Codec und Echtzeit-Sprachübersetzung.
WeTest Acorn AI Studio soll wiederum die Qualitätssicherung automatisieren. Dafür können KI-Agenten Spiele aus einer spielerähnlichen Perspektive erleben und Probleme identifizieren. Das System unterstützt unterschiedliche Genres und Plattformen und soll automatisierte Tests auch bei zunehmend komplexen Spielen skalierbar machen.
Technologieplattform für den gesamten Lebenszyklus eines Games
Zusammengenommen positioniert Tencent Games Central Tech die vorgestellten Lösungen als Technologieportfolio für den vollständigen Lebenszyklus eines Spiels. Aus einzelnen Werkzeugen sollen zunehmend technische Infrastrukturen entstehen, die sich direkt in Entwicklungsabläufe integrieren, Produktionsprozesse unterstützen und auch im langfristigen Betrieb eingesetzt werden können.
Über die bereits vorgestellten Systeme hinaus beschäftigt sich Tencent Games Central Tech außerdem mit neuen Technologiefeldern wie sogenannten World Models und interaktiven Echtzeitvideos. Gemeinsam mit Entwicklern und Industriepartnern weltweit will das Unternehmen damit neue technische Grundlagen für kommende Generationen von Spielerlebnissen untersuchen. «
Quelle: Pressemitteilung von Eleven International vom 27. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot (KI)