Veröffentlicht am: 19.09.2026 um 11:08 Uhr:

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Computerspiele/-games: Royalty Free-For-All: Handgezeichneter Platform-Fighter feiert starken Start nach der gamescom 2026

Auf der gamescom 2026, die am 30. August in Köln zu Ende ging, präsentierte sich Royalty Free-For-All als zugänglicher Platform-Fighter mit ungewöhnlichem Konzept. Inzwischen ist das Spiel von AAAA Games auf Steam erhältlich und stößt dort auf eine ausgesprochen positive Resonanz. Ein erstes größeres Update, zusätzliche Arenenvarianten und weitere spielbare Kämpfer befinden sich bereits in Arbeit.


Royalty Free-For-All | Quelle: neveraminute.com
» Bekannte Figuren treffen auf Platform-Fighting

Royalty Free-For-All verbindet klassisches Platform-Fighting mit einem ebenso charmanten wie ungewöhnlichen Ansatz: Seine Kämpfer schöpft das Spiel aus Figuren und Motiven, die zur Public Domain gehören.

Das Ergebnis ist ein farbenfroher Prügler mit handgezeichneter Optik, der bewusst darauf ausgelegt wurde, ohne große Einstiegshürden loslegen zu können. Bis zu vier Spieler treten gegeneinander an, wobei vereinfachte Bedienelemente auch Menschen ansprechen sollen, die mit komplexeren Fighting Games bislang wenig anfangen konnten.

Gleichzeitig möchten die Entwickler genügend spielerische Tiefe bieten, damit erfahrene Genre-Fans nicht unterfordert werden.

Einfacher Einstieg als zentrales Konzept

Statt immer komplexerer Tastenkombinationen verfolgt AAAA Games einen „Pick up and play“-Ansatz. Neue Spieler sollen schnell verstehen können, was auf dem Bildschirm geschieht und sich auf Bewegung, Positionierung und die individuellen Eigenschaften der Figuren konzentrieren.

Gerade im gemeinsamen Spiel mit Freunden oder Familienmitgliedern kann diese Zugänglichkeit ein Vorteil sein. Das grundlegende Platform-Fighter-Prinzip bleibt dabei erhalten: Nicht komplizierte Lebensbalken stehen im Vordergrund, sondern der Kampf um die Kontrolle der Arena und gegen die anderen Teilnehmer.

Multiplayer online und auf der Couch

Ein besonderer Fokus liegt auf dem gemeinsamen Spiel. Royalty Free-For-All bietet unterschiedliche Einzel- und Mehrspielermodi und unterstützt Partien mit bis zu vier Teilnehmern.

Online kommt Rollback-Netcode zum Einsatz. Neben schnellen Begegnungen gegen zufällig ausgewählte Kontrahenten stehen private Lobbys für Partien mit Freunden zur Verfügung.

Damit möchte das Spiel sowohl als unkomplizierter Party-Titel funktionieren als auch Spielern eine Plattform bieten, die sich intensiver mit den Mechaniken beschäftigen wollen.

Handgezeichnete Ästhetik mit eigenem Charakter

Auffällig ist vor allem die visuelle Gestaltung. Statt auf dreidimensionale Kämpfer zu setzen, präsentiert sich Royalty Free-For-All mit einem handgezeichneten Stil.

Die Verbindung aus historisch bekannten Public-Domain-Figuren und moderner Fighting-Game-Inszenierung gibt dem Titel eine eigenständige Identität. Fighting-Game-Profi Hungrybox brachte den Stil mit einem Vergleich auf den Punkt und beschrieb das Spiel als Mischung aus Cuphead und Smash Bros.

Positive Resonanz nach dem Steam-Start

Wenige Wochen nach der gamescom kann AAAA Games bereits auf einen erfolgreichen Start zurückblicken. Nach Angaben der Entwickler waren zwei Wochen nach Veröffentlichung 89 Prozent der Steam-Nutzerbewertungen positiv.

Besonders häufig lobten Spieler laut der veröffentlichten Stimmen die Kombination aus einfacher Steuerung, flüssiger Bewegung, der handgezeichneten Präsentation und der Möglichkeit, auch gemeinsam mit weniger erfahrenen Fighting-Game-Spielern Spaß zu haben.

Der Entwickler bezeichnet Royalty Free-For-All auf Basis dieser Bewertungen zudem als bestbewerteten Platform-Fighter der vergangenen sechs Jahre und als dritthöchst bewerteten Vertreter des Genres auf Steam überhaupt.

Update 1.1 und neue Kämpfer angekündigt

Nach der Veröffentlichung soll die Entwicklung jedoch nicht abgeschlossen sein. AAAA Games arbeitet bereits am Update 1.1.

Geplant sind unter anderem neue Funktionen und alternative Layouts für die Arenen. Darüber hinaus befinden sich weitere spielbare Kämpfer in Entwicklung. Welche Figuren das bestehende Aufgebot ergänzen werden, hat das Studio bislang noch nicht bekannt gegeben.

Gerade das Public-Domain-Konzept bietet dafür reichlich Möglichkeiten und dürfte eine der spannendsten Fragen für die weitere Entwicklung des Spiels darstellen.

Vom gamescom-Titel zum Fighting-Game-Geheimtipp

Nach seinem Auftritt auf der gamescom 2026 musste Royalty Free-For-All nicht lange auf die Bewährungsprobe bei den Spielern warten. Die ersten Reaktionen auf Steam zeigen, dass die Mischung aus zugänglicher Steuerung, handgezeichneter Präsentation und klassischem Platform-Fighting ihr Publikum gefunden hat.

Entscheidend wird nun sein, wie AAAA Games das Spiel nach dem erfolgreichen Start weiterentwickelt. Mit Update 1.1, neuen Arenenvarianten und zusätzlichen Kämpfern sind die ersten Erweiterungen bereits angekündigt.

Für Fans von Platform-Fightern und Spieler, denen andere Genrevertreter bislang zu komplex erschienen, könnte Royalty Free-For-All deshalb einen genaueren Blick wert sein. «


Quelle: Pressemitteilung von neveraminute.com vom 28. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot (KI)

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