Veröffentlicht am: 04.10.2026 um 09:11 Uhr:

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gamescom: Grapes 3D Audio Control 2.0 erscheint im Oktober mit neuem 3D Canvas und Audio Reactivity

Mit Grapes 3D Audio Control 2.0 veröffentlicht das Leipziger Not a Number Studio am 15. Oktober 2026 eine umfassend überarbeitete Version seiner Software für räumliches Sounddesign. Zu den Neuerungen zählen eine dreidimensionale Arbeitsumgebung, Audio Reactivity, erweiterte OSC-Steuerung sowie die Unterstützung von LTC- und MTC-Timecode. Einen ersten Einblick gab es bereits am 23. und 24. September bei der Konferenz Raum & Klang im ZiMMT Leipzig.


Grapes 3D Audio Control 2.0 | Quelle: grapes3d.com
» Das Leipziger Not a Number Studio veröffentlicht am 15. Oktober 2026 Grapes 3D Audio Control 2.0. Die neue Version der plattformübergreifenden Software für räumliches Sounddesign richtet sich unter anderem an professionelle Anwender aus den Bereichen Live-Entertainment, Musik- und Medienproduktion, Theater, Ausstellungen sowie Forschung und Lehre.

Im Mittelpunkt des Updates steht der neue 3D Canvas. Die Arbeitsumgebung ermöglicht es, Klangobjekte unmittelbar in einem virtuellen dreidimensionalen Raum darzustellen, zu positionieren und zu bewegen. Damit soll die Arbeit mit räumlichen Audiomischungen anschaulicher werden als bei klassischen zweidimensionalen Top-View-Darstellungen.

Bewegungen, Positionen und Tiefenstaffelungen von Klangobjekten lassen sich auf diese Weise visuell nachvollziehen. Das soll insbesondere die Choreografie komplexer Klangbewegungen und deren Steuerung in verschiedenen 3D-Audio-Systemen vereinfachen.

Audiosignale können Bewegungen und Parameter steuern

Eine weitere zentrale Neuerung ist die sogenannte Audio Reactivity. Dabei können Audiosignale in Echtzeit als Steuerdaten verwendet werden und beispielsweise Bewegungen, Parameter oder räumliche Dynamiken beeinflussen.

In Verbindung mit neuen sogenannten Behaviours lassen sich damit adaptive Audioumgebungen entwickeln. Klangobjekte können auf eingehende Signale reagieren oder abhängig von diesen ihre räumliche Position und weitere Parameter verändern. Damit erweitert Grapes seine Einsatzmöglichkeiten insbesondere für interaktive Installationen und performative Anwendungen.

Umfangreiche Einbindung in professionelle Produktionsumgebungen

Mit Version 2.0 baut Grapes außerdem die Anbindung an andere Systeme aus. Sämtliche Parameter sollen über OSC (Open Sound Control) adressierbar sein. Hinzu kommen erweiterte OSC-Funktionen für Presets einschließlich Mute- und Solo-Steuerung.

Für die Synchronisation unterstützt die neue Version LTC- und MTC-Timecode. Dadurch soll Grapes in vernetzte Produktionsumgebungen mit Audio-Engines, Digital Audio Workstations sowie Licht-, Medien- und Show-Control-Systemen eingebunden werden können.

Für die Arbeit am PC oder Mac wird Grapes 3D Audio Control 2.0 als VST3-Version und als eigenständige Standalone-Anwendung für macOS und Windows angeboten.

Unterstützung für zahlreiche 3D-Audio-Systeme

Nach Herstellerangaben kann Grapes inzwischen mehr als 15 professionelle 3D-Audio-Engines steuern. Dazu gehören Adamson FletcherMachine, ADM, Amadeus Acoustics, Astro Spatial Audio, d&b Soundscape, Fohhn Gallery, ICST AmbiEncoder, IEM MultiEncoder, Pan Immerse 4D Audio, Panoramix, SIAP AVA Spatial, SpatGRIS, Spatial Audio Designer, Spat Revolution, TiMax2 und Vivace.

Zusätzlich besteht eine Kompatibilität mit dem Dolby Atmos DAW Panner. Das Konzept der Software besteht darin, eine einheitliche Bedienoberfläche für unterschiedliche Rendering-Systeme zur Verfügung zu stellen. Produktionen sollen dadurch leichter zwischen verschiedenen technischen Umgebungen übertragen werden können.

Neues Lizenzmodell mit Grapes 2.0

Parallel zur neuen Softwareversion führt Not a Number ein Subscription-Modell mit einer überarbeiteten Preisstruktur ein. Damit sollen unterschiedliche Einsatzszenarien vom Studio über temporäre Touring-Systeme bis hin zu umfangreichen Installationen abgedeckt werden.

„Mit Grapes 2.0 verschieben wir den Fokus von Tool zu System. Wir sehen, dass immersive Audio längst nicht mehr isoliert gedacht wird, sondern als Teil komplexer, vernetzter Medienumgebungen. Genau hier setzt Grapes an“, erklärt Felix Deufel, Gründer und CEO der Not a Number GmbH.

Als Anwendungsgebiete nennt das Unternehmen unter anderem Live-Shows und Konzerte, Spatial-Audio-Produktionen für Musik, Film und Games, Theater und Oper, Museen und Ausstellungen sowie immersive Installationen für Showrooms und Messen. Auch in Forschung und Lehre wird die Software eingesetzt.

Premiere bei Raum & Klang in Leipzig

Noch vor der offiziellen Veröffentlichung ist Grapes 3D Audio Control 2.0 am 23. und 24. September 2026 bei der Konferenz Raum & Klang im ZiMMT Leipzig zu sehen gewesen. Dort wurde unter anderem der neue 3D Canvas und die Audio Reactivity im praktischen Betrieb präsentiert.

Die finale Veröffentlichung ist für den 15. Oktober 2026 vorgesehen. Weitere Informationen zu Grapes 3D Audio Control 2.0, Demonstrationen und den verfügbaren Lizenzoptionen stellt Not a Number über die Produktwebsite bereit. «


Quelle: Pressemitteilung von grapes3d.com vom 9. September 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot (KI)

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