Veröffentlicht am: 29.08.2026 um 08:51 Uhr:
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gamescom: kr3m öffnet Games-Plattform für den gesamten Verlagsmarkt: Playground SaaS startet auf der gamescom 2026

» Spiele werden für Verlage zum strategischen Erfolgsfaktor
Die Karlsruher kr3m. media GmbH, nach eigenen Angaben Marktführer für Spiele-Lösungen im Verlagsmarkt der DACH-Region, öffnet ihre bislang vor allem bei großen Medienhäusern etablierte Plattform Playground für den gesamten Markt. Vorgestellt wurde das neue SaaS-Angebot auf der gamescom 2026 in Köln.
Zu den Kunden des Unternehmens zählen namhafte Medienmarken wie BILD, Süddeutsche Zeitung, FOCUS, NZZ, Blick und Krone. Auch international setzen unter anderem Le Monde, The Mirror und Daily Express auf Lösungen des Unternehmens.
Mit Playground SaaS sollen nun sowohl regionale Verlage als auch internationale Medienhäuser die Möglichkeit erhalten, ein eigenes Spieleportfolio in ihre digitalen Angebote zu integrieren.
Das New-York-Times-Modell als Vorbild
Als Beispiel für das Potenzial von Spielen verweist kr3m auf den Erfolg der New York Times. Dort haben sich digitale Spiele zu einem wichtigen Bestandteil des Geschäftsmodells entwickelt. Wiederkehrende Spielangebote fördern regelmäßige Besuche, erhöhen die Nutzerbindung und können langfristig auch Abo-Abschlüsse unterstützen.
Playground orientiert sich an diesem Ansatz und kombiniert tägliche Wort- und Denkspiele mit bekannten Online-Klassikern. Zum Portfolio gehören unter anderem:
- Crossword
- HelloWords
- Spelling Hex
- Word Match
- Word Lines
- Quiz
- Sudoku
- Solitär
- Mahjong
- Bubble Shooter
- Schach
- 2048
- Snake
- eXchange
Die Plattform ist bereits in mehreren Sprachversionen verfügbar, darunter Deutsch, Englisch und Französisch. Weitere Sprachen sollen folgen.
Vollständige Integration in bestehende Verlagsangebote
Ein wesentlicher Unterschied zu klassischen Spieleportalen liegt laut kr3m in der tiefen Integration in bestehende Publisher-Systeme. Playground unterstützt Verlagsangebote über Web, Apps und E-Paper und kann an CMS-Lösungen, Registrierungen, Single-Sign-on-Systeme, Paywalls sowie Analyse- und Vermarktungstools angebunden werden.
Redaktionen können einzelne Spiele oder Quizformate direkt in Artikel, Themenseiten oder Newsletter einbetten. Für größere Mediengruppen bietet die Plattform zudem ein Multi-Brand- und Tenant-Management zur zentralen Steuerung mehrerer Marken.
Nach Angaben des Unternehmens erzielen Publisher-Partner mit der Plattform Retentionsraten von 30 bis 50 Prozent, Verweildauern von mehr als 20 Minuten pro Besuch sowie zusätzliche Registrierungs- und Traffic-Effekte.
Vom kostenlosen Einstieg bis zur Enterprise-Lösung
Um den Zugang zu erleichtern, bietet kr3m mehrere Lizenzmodelle an. Der kostenlose Einstieg erfolgt über „Embed Games“, bei dem die Finanzierung über Werbung und Erlösbeteiligung erfolgt.
Darüber hinaus stehen die Pakete Starter, Plus, Pro und Enterprise zur Verfügung. Diese unterscheiden sich vor allem beim Umfang der Individualisierung, der Integration in bestehende Verlagsstrukturen sowie den Möglichkeiten zur Verwaltung mehrerer Marken und exklusiver Inhalte.
Alternativ bietet das Unternehmen auch eine vollständige Revenue-Share-Partnerschaft an, bei der kr3m Aufbau und Betrieb einer gebrandeten Spieleplattform übernimmt.
Menschliches Game-Design statt KI-Massenware
Bei der Entwicklung der Inhalte setzt kr3m bewusst auf klassische Game-Design-Prozesse. Künstliche Intelligenz soll zwar bei der Erstellung von Quizzen und Wortspielen sowie in Entwicklungsprozessen unterstützen, die finale Gestaltung und Qualitätskontrolle bleiben jedoch in menschlicher Hand.
„Ein Spiel, das ein Modell in Sekunden erzeugt, wird nach Sekunden wieder geschlossen. Was Leserinnen und Leser täglich zurückbringt, entsteht aus Game-Design, redaktionell geprüftem Rätsel-Content und jahrelanger Feinjustierung“, erklärt Geschäftsführer Jan Reichert.
Mehr als 20 Jahre Erfahrung im Verlagsgeschäft
Die heutige Marktposition basiert auf über zwei Jahrzehnten Erfahrung im Bereich digitaler Spiele und Engagement-Produkte für Medienhäuser. Neben der technischen Plattform bietet kr3m auch Beratung für Verlage an, die eine eigene Games-Strategie entwickeln möchten.
Interessierte Verlage und Medienvertreter konnten sich auf der gamescom 2026 vom 26. bis 30. August in Halle 4.1, Stand C051g, über das neue Angebot informieren. Mit Playground SaaS will kr3m den Zugang zu professionellen Spieleangeboten demokratisieren und Games als festen Bestandteil moderner Verlagsstrategien etablieren. «
Quelle: Pressemitteilung der kr3m.com vom 17. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot