Veröffentlicht am: 21.08.2026 um 14:05 Uhr:
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gamescom: Lone Chef: Südkoreanisches „Cooktroidvania“ verbindet Kochen, Abenteuer und eine emotionale Geschichte
» Eine kulinarische Reise durch eine postapokalyptische Welt
In Lone Chef begeben sich Spieler auf die Suche nach dem „perfekten Gericht“ in einer Welt, die von einer Katastrophe gezeichnet wurde. Doch der Weg zur ultimativen Mahlzeit führt nicht nur durch verlassene Regionen und gefährliche Gebiete, sondern auch zu neuen Freunden, schwierigen Entscheidungen und zahlreichen Herausforderungen.
Während der Reise sammeln Spieler Zutaten, entdecken neue Rezepte und bereiten Gerichte zu, die weit mehr sind als bloße Heilgegenstände. Das Kochen ist ein zentraler Bestandteil des Gameplays und eng mit der Entwicklung der Geschichte sowie den Beziehungen zu den Begleitern verknüpft.
Ein neues Genre: Das „Cooktroidvania“
Das größte Alleinstellungsmerkmal von Lone Chef ist die Verbindung von Kochmechaniken mit dem klassischen Metroidvania-Prinzip. Die Entwickler sprechen deshalb von einem „Cooktroidvania“, einer Mischung aus Kochen und Erkundung.
Wie in bekannten Metroidvania-Spielen erschließen Spieler nach und nach neue Bereiche der Spielwelt, erhalten zusätzliche Fähigkeiten und entdecken bislang unzugängliche Regionen. Gleichzeitig steht die Suche nach seltenen Zutaten im Mittelpunkt, die für neue Gerichte und Fortschritte benötigt werden. Exploration und Kochen greifen dabei direkt ineinander und bilden die Grundlage des gesamten Spielerlebnisses.
Dynamische Welt mit wechselnden Bedingungen
Für zusätzliche Tiefe sorgt die dynamische Spielwelt. Gegner, Ressourcen und verfügbare Zutaten verändern sich abhängig von Wetterbedingungen, Tageszeiten und dem jeweiligen Gelände. Dadurch entstehen ständig neue Möglichkeiten für Entdeckungen und unterschiedliche Herangehensweisen bei der Erkundung.
Wer alle Geheimnisse der Welt aufdecken möchte, muss Gebiete mehrfach besuchen und die Veränderungen aufmerksam beobachten. Dieses System verleiht dem Abenteuer eine hohe Wiederspielbarkeit und belohnt neugierige Entdecker.
Beziehungen und gemeinsame Mahlzeiten beeinflussen die Geschichte
Neben Action und Erkundung setzt Lone Chef einen starken Fokus auf seine Charaktere. Im Verlauf der Handlung treffen Spieler auf verschiedene Begleiter, mit denen sie Beziehungen aufbauen können. Gemeinsame Mahlzeiten, Gespräche und Entscheidungen beeinflussen die Entwicklung dieser Beziehungen und damit auch den Verlauf der Geschichte.
Die Handlung verzweigt sich abhängig von den getroffenen Entscheidungen und führt zu unterschiedlichen Enden. Dadurch erhalten die persönlichen Bindungen innerhalb der Gruppe einen wichtigen Stellenwert und machen jede Spielerfahrung ein Stück weit einzigartig.
Liebevolle Pixelgrafik mit Charakter
Optisch setzt Lone Chef auf detailreiche Pixel-Art-Grafiken und ein farbenfrohes Charakterdesign. Die Entwickler legen besonderen Wert auf eine eigenständige visuelle Identität, die den Charme klassischer Indie-Spiele mit moderner Präsentation verbindet.
Die liebevoll gestalteten Umgebungen und Figuren verleihen der postapokalyptischen Welt eine überraschend warme und einladende Atmosphäre, die sich von vielen düsteren Endzeit-Szenarien abhebt.
Einer der kreativsten Indie-Titel der gamescom
Mit seiner Mischung aus Kochen, Metroidvania-Erkundung, Action-Adventure-Gameplay und einer stark charaktergetriebenen Geschichte gehört Lone Chef zu den originellsten südkoreanischen Spielen auf der diesjährigen gamescom. Der ungewöhnliche „Cooktroidvania“-Ansatz zeigt, wie kreative Spielideen bekannte Genre-Grenzen aufbrechen können.
Für Spielerinnen und Spieler, die auf der Suche nach frischen Konzepten, charmanten Pixelgrafiken und einer emotionalen Geschichte sind, dürfte Lone Chef zu den spannendsten Indie-Entdeckungen der Messe zählen. «
Quelle: Pressemitteilung des KOREA INDIEGAME SHOWCASE Secretariat vom 31. Juli 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot