Veröffentlicht am: 05.09.2026 um 06:15 Uhr:
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gamescom: Marokkanisches Indie-Studio Even Games präsentiert mit „CNAFA“ ein ungewöhnliches Roguelike auf der Gamescom 2026
» Köln, 4. September 2026 – Die Gamescom 2026 hat einmal mehr gezeigt, wie vielfältig die internationale Spieleentwicklung geworden ist. Zu den spannendsten Newcomern im ersten offiziellen marokkanischen Gemeinschaftspavillon gehörte das junge Studio Even Games, das mit seinem Roguelike-Projekt CNAFA den Schritt auf die internationale Bühne wagte.
Das Studio, das ausschließlich aus marokkanischen Entwicklern besteht, wurde offiziell im Jahr 2026 gegründet. Seine Wurzeln reichen jedoch deutlich weiter zurück. Über mehrere Jahre hinweg sammelten die Mitglieder Erfahrungen bei sogenannten Game Jams, bei denen innerhalb kurzer Zeit spielbare Prototypen entwickelt werden. Aus dieser kreativen Zusammenarbeit entstand schließlich die Idee, ein eigenes Unternehmen aufzubauen und mit CNAFA ein ambitioniertes Erstlingswerk zu realisieren.
Im Zentrum des Spiels steht der Abstieg in einen gefährlichen und sich ständig verändernden Dungeon. Anders als viele Genrevertreter setzt CNAFA nicht allein auf den Ausbau von Fähigkeiten oder das Sammeln mächtiger Ausrüstung. Die Spieler können besiegte Gegner einfangen und als Waffen gegen andere Feinde einsetzen. Ergänzt wird dieses System durch unterschiedliche Effekte und Kombinationsmöglichkeiten, die zu überraschenden und teilweise spielverändernden Synergien führen sollen.
Besonders hervorheben die Entwickler das innovative Hand-Management-System des Spiels. Während klassische Deckbuilder darauf ausgerichtet sind, ein immer stärkeres Kartendeck aufzubauen, verfolgt CNAFA einen anderen Ansatz. Statt das Deck lediglich zu optimieren, müssen Spieler direkt mit den Kartenmechaniken kämpfen und ihre Ressourcen taktisch verwalten. Dadurch soll ein höheres Maß an strategischer Tiefe entstehen, ohne die Zugänglichkeit für neue Spieler zu verlieren.
Mit einer spielbaren Demo in Form eines sogenannten Vertical Slice präsentierte Even Games das Projekt auf der Gamescom 2026. Ziel war es, Feedback aus der Community einzuholen, Kontakte zu Publishern aufzubauen und internationale Aufmerksamkeit für das Spiel zu erzeugen. Die Veröffentlichung der Vollversion ist derzeit für das Jahr 2027 auf PC-Plattformen wie Steam und Itch.io geplant.
Gegründet wurde Even Games von Houssame Khairane, der ursprünglich eine Ausbildung im Bereich Architektur absolvierte. Darüber hinaus arbeitete er als freiberuflicher Illustrator und gestaltete Concept Art, Charakterdesigns und Cover-Motive für verschiedene Projekte. Seine Leidenschaft für die Spieleentwicklung entwickelte sich über die Teilnahme an Game Jams, bei denen er die Möglichkeit entdeckte, visuelle Gestaltung, Musik und interaktives Design in einem Medium zu vereinen.
Khairane sieht die marokkanische Games-Branche als eine Chance, neue kreative Perspektiven in die internationale Videospielwelt einzubringen. Statt den Weg ins Ausland zu suchen, entschied er sich bewusst dafür, sein Unternehmen in Marokko aufzubauen und die kreative Leistungsfähigkeit des Landes sichtbar zu machen.
Heute arbeitet Even Games mit einem kompakten Team von drei Personen vollständig remote. Neben Houssame Khairane gehören Programmierer Ayoub Nasr, der bereits seit den ersten gemeinsamen Game-Jam-Projekten Teil des Teams ist, sowie Aitch Khairane, verantwortlich für Musik und Sounddesign, zum Kern der Entwicklungsmannschaft.
Einen entscheidenden Entwicklungsschub erhielt das Studio durch die Aufnahme in den Video Game Incubator 2026, ein Förderprogramm des marokkanischen Ministeriums für Jugend, Kultur und Kommunikation in Zusammenarbeit mit der Französischen Botschaft in Marokko. Dort wurde das Team unter anderem bei strategischen Fragen, Geschäftsbeziehungen und Produktionsprozessen unterstützt. Mentoren wie Benjamin Anseaume sowie weitere Branchenexperten halfen dabei, das Projekt auf professionelle Marktanforderungen auszurichten.
Die Teilnahme an der Gamescom war für Even Games daher weit mehr als ein Messebesuch. Für das junge Studio bedeutete sie die Gelegenheit, sich erstmals einem globalen Fachpublikum zu präsentieren und gleichzeitig die wachsende marokkanische Games-Industrie zu repräsentieren.
Mit CNAFA zeigt Even Games, dass die neue Generation marokkanischer Entwickler nicht nur auf internationale Trends reagiert, sondern eigene Ideen und Spielkonzepte entwickelt. Das Projekt steht exemplarisch für eine Branche, die zunehmend selbstbewusst auftritt und ihren Platz auf dem weltweiten Gaming-Markt sucht. «
Quelle: Pressemitteilung von Havas Paris vom 20. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot