Veröffentlicht am: 05.09.2026 um 02:03 Uhr:
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gamescom: Mathe als Abenteuer: Wie das marokkanische Studio Kiddo Education auf der Gamescom 2026 überzeugen wollte
» Köln, 4. September 2026 – Die Gamescom 2026 ist seit wenigen Tagen vorbei, doch für das marokkanische Studio Kiddo Education markiert die weltweit größte Spielemesse einen wichtigen Meilenstein. Als eines von elf Unternehmen auf dem ersten offiziellen marokkanischen Länderpavillon präsentierte das Team sein Projekt Mathpunk Chronicles und stellte damit einen ungewöhnlichen Ansatz für Bildungs- und Unterhaltungsspiele vor.
Während viele Titel auf Action, Wettbewerb oder spektakuläre Inszenierungen setzen, verfolgt Mathpunk Chronicles eine andere Idee: Mathematik soll nicht gelernt, sondern erlebt werden. Das Spiel verbindet Rätsel, Erkundung und Storytelling in einer Welt, die von den Spielerinnen und Spielern Schritt für Schritt wieder aufgebaut wird. Mathematische Herausforderungen sind dabei direkt in das Abenteuer integriert und werden zum Werkzeug, mit dem die Spielwelt beeinflusst werden kann.
Hinter dem Projekt steht Kawtar Jalili, Gründerin von Kiddo Education Studio. Die Informatikerin absolvierte ein Studium der Computerwissenschaften und begann ihre Karriere als Spieleentwicklerin bei Ubisoft Casablanca. Anschließend wechselte sie in den Bildungsbereich und unterrichtete unter anderem an der Al Akhawayn University sowie an Schulen Mathematik und Naturwissenschaften.
Genau aus dieser Kombination von Gaming- und Lehrerfahrung entstand die Idee zu Mathpunk Chronicles. Jalili beobachtete, dass Schülerinnen und Schüler in Videospielen komplexe Herausforderungen lösen konnten, häufig aber das Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten verloren, sobald dieselben Denkprozesse in Form klassischer Mathematikaufgaben präsentiert wurden. Daraus entwickelte sich die Vision eines Spiels, in dem mathemisches Denken nicht als Unterrichtsstoff, sondern als natürlicher Bestandteil eines spannenden Abenteuers funktioniert.
Gegründet wurde Kiddo Education Studio im Jahr 2024. Was zunächst als Einzelprojekt begann, hat sich inzwischen zu einem internationalen Team entwickelt. Der kreative Kern des Studios sitzt in Marokko, während weitere Spezialisten aus verschiedenen Ländern an der Entwicklung beteiligt sind. So erfolgt die technische Entwicklung teilweise in Indien, Animationsarbeiten werden unter anderem in Frankreich umgesetzt. Ergänzt wird das Team durch internationale Fachkräfte in den Bereichen Storytelling und Sounddesign.
Seit März 2025 arbeitet das Studio an Mathpunk Chronicles. Der Titel soll im November 2026 über Steam für PC erscheinen. Darüber hinaus prüft das Unternehmen bereits mögliche Erweiterungen für mobile Plattformen sowie den Einsatz im Bildungsbereich. Während die marokkanische Herkunft des Spiels nicht unmittelbar in der fiktiven Welt sichtbar wird, versteht das Studio das Projekt als Beispiel dafür, dass hochwertige und kreative Spieleentwicklung zunehmend aus Marokko heraus entsteht.
Parallel arbeitet Kiddo Education an einem weiteren Projekt mit dem Titel Dina l’Mdina, bei dem marokkanisches Kulturerbe deutlich stärker in den Mittelpunkt der Spielerfahrung rücken soll.
Unterstützt wurde das Studio durch verschiedene Förderprogramme und Initiativen. Kiddo Education gehörte zum Jahrgang 2025 des marokkanischen Videospiel-Inkubators und erhielt dort Unterstützung bei Game Design, Produktionsplanung und der Entwicklung eines marktfähigen Produkts. Weitere Förderung kam unter anderem von Réseau Entreprendre Maroc, dem Merak Gaming Fund, der marokkanischen Tourismusentwicklungsagentur SMIT, dem Institut Français sowie Incubooster Fès.
Bereits vor der Gamescom hatte Mathpunk Chronicles Aufmerksamkeit auf internationalen Veranstaltungen erhalten, darunter die Morocco Gaming Expo 2026 und das Afro Game Showcase von Narratify. Der Auftritt in Köln bot nun die Möglichkeit, das Projekt einem noch größeren Publikum aus Branchenvertretern, Investoren, Publishern und Spielern vorzustellen.
Die Teilnahme von Kiddo Education an der Gamescom verdeutlicht zugleich die Entwicklung der marokkanischen Games-Branche insgesamt. Gemeinsam mit zehn weiteren Studios zeigte das Unternehmen, dass die neue Generation marokkanischer Entwickler nicht nur lokale Märkte im Blick hat, sondern ihre Spiele gezielt für ein internationales Publikum entwickelt. Mathpunk Chronicles steht dabei beispielhaft für einen Trend, der auf Innovation, Bildung und kreative Eigenständigkeit setzt. «
Quelle: Pressemitteilung von Havas Paris vom 20. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot