Veröffentlicht am: 05.09.2026 um 07:17 Uhr:
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gamescom: Kelbox Studio bringt mit „GEMMA“ frischen Wind ins Puzzle-Genre
» Köln/Casablanca, 4. September 2026 – Die Gamescom 2026 bot in diesem Jahr nicht nur etablierten Publishern und großen Blockbuster-Marken eine Bühne. Im ersten offiziellen marokkanischen Länderpavillon präsentierten auch elf Studios ihre aktuellen Projekte und verdeutlichten damit die wachsende Bedeutung des Königreichs als Entwicklungsstandort für Videospiele. Zu den auffälligsten Vertretern gehörte dabei das junge Unternehmen Kelbox Studio, das mit seinem Debüttitel GEMMA eine kreative Mischung aus Puzzle-, Strategie- und Roguelite-Gameplay vorstellte.
Das 2025 in Casablanca gegründete Studio wurde von Rachid Lansari und Marouane Baaout ins Leben gerufen. Dabei entstand Kelbox Studio nicht aus einer spontanen Geschäftsidee, sondern aus fast zwei Jahrzehnten Engagement für die marokkanische Gaming-Szene. Beide Gründer zählen seit Jahren zu den bekanntesten Akteuren innerhalb der lokalen Community und haben zahlreiche Projekte zur Förderung der Videospielkultur im Land initiiert.
Im Mittelpunkt des Gamescom-Auftritts stand GEMMA, ein Spiel, das klassische Match- und Puzzle-Elemente mit taktischen Kämpfen verbindet. Spieler kombinieren farbige Blöcke, um Angriffe, Verteidigungsaktionen, magische Fähigkeiten oder den Einsatz von Gegenständen auszulösen. Gleichzeitig beeinflussen die Kombinationen die Umgebung selbst: Schwerkraft, Kettenreaktionen und veränderte Geländestrukturen schaffen zusätzliche strategische Möglichkeiten während der Erkundung.
Durch diese Verbindung von Puzzle- und Kampfsystemen will Kelbox Studio einen eigenständigen Ansatz im Genre etablieren. Ergänzt wird das Konzept durch Roguelite-Mechaniken, die langfristige Fortschritte und wiederholte Spieldurchgänge belohnen. Die Veröffentlichung ist zunächst für PC über Steam geplant, eine spätere Umsetzung für Konsolen wird ebenfalls geprüft. Die erste kommerzielle Version des Spiels soll nach Angaben des Studios im Laufe des Jahres 2027 erscheinen, abhängig von den weiteren Finanzierungsmöglichkeiten.
Anders als viele kulturell geprägte Indie-Titel setzt GEMMA nicht auf offensichtliche Folklore oder historische Bezüge. Die visuelle Gestaltung orientiert sich bewusst an der Ästhetik klassischer 16-Bit-Spiele sowie japanischer Action-Titel. Die marokkanische Identität des Projekts zeigt sich vielmehr in seinem Ursprung: eine vollständig in Marokko entwickelte Originalmarke mit internationaler Ausrichtung.
Parallel arbeitet Kelbox Studio an einem weiteren Projekt mit dem Titel TbouridaDash, das deutlich stärker auf marokkanische Traditionen und kulturelle Besonderheiten Bezug nehmen soll.
Hinter der kreativen Vision von GEMMA steht Rachid Lansari, dessen Karriere eng mit der Entwicklung der marokkanischen Gaming-Szene verbunden ist. Ursprünglich stammt er aus den Bereichen Grafikdesign, Illustration, Art Direction und Motion Design. Kenntnisse in Game Design und Spieleproduktion eignete er sich über die Jahre autodidaktisch an.
Sein Name ist in der marokkanischen Gaming-Community seit Langem bekannt. Bereits 2008 gründete er die Initiative Moroccan Retro Gamers, 2012 folgte die Mitbegründung der Retro Game Expo. Zudem war er an der Gründung der Moroccan Video Game Association beteiligt und initiierte später das Erinnerungsprojekt CARTEmémoire. Darüber hinaus trat Lansari als Radiokommentator für Gaming-Themen auf, moderierte eigene Formate und vertrat Marokko als einziger Teilnehmer des afrikanischen Kontinents bei den PES-Weltmeisterschaften 2016 in Mailand.
Diese langjährige Erfahrung fließt heute direkt in die Arbeit von Kelbox Studio ein. Während Lansari die kreative Leitung, das Game Design, die visuelle Identität und das Projektmanagement verantwortet, kümmert sich Mitgründer Marouane Baaout um Produktion, operative Abläufe und Kommunikation. Unterstützt wird das Team durch externe Fachkräfte sowie Partner in den Bereichen Business Development und Finanzen.
Einen wichtigen Entwicklungsschub erhielt das Studio durch die Teilnahme am Video Game Incubator 2026, einem Förderprogramm für die marokkanische Games-Branche. Dort wurde das Team unter anderem von Branchenexperten aus den Bereichen Unternehmensentwicklung, Produktion, Prototyping und Finanzierung begleitet. Die Unterstützung half dabei, das Projekt strategisch weiterzuentwickeln und auf die Anforderungen des internationalen Marktes auszurichten.
Bereits auf der Morocco Gaming Expo 2026 präsentierte Kelbox Studio erste Einblicke in seine Arbeit. Die Gamescom bot nun die Gelegenheit, GEMMA einem deutlich größeren Publikum aus Publishern, Investoren, Medienvertretern und Branchenexperten vorzustellen.
Mit seinem Debütprojekt steht Kelbox Studio beispielhaft für den Wandel der marokkanischen Games-Industrie. Während die Branche in den vergangenen Jahren vor allem durch Community-Initiativen geprägt war, entstehen inzwischen zunehmend professionelle Studios mit dem Anspruch, eigenständige Marken für den internationalen Markt zu entwickeln. GEMMA zeigt, dass dieser Anspruch nicht nur auf technischer Kompetenz, sondern auch auf jahrelanger Leidenschaft für das Medium Videospiel basiert. «
Quelle: Pressemitteilung von Havas Paris vom 20. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot