Veröffentlicht am: 05.09.2026 um 09:21 Uhr:

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gamescom: Von der Rap-Hymne zum Open-World-Spiel: „Cazafonia: Between Cities“ bringt Casablanca auf die Gamescom

Mit Cazafonia: Between Cities präsentierte das marokkanische Studio Dizzy Gaming auf der Gamescom 2026 eines der ungewöhnlichsten Projekte des ersten offiziellen marokkanischen Länderpavillons. Das Open-World-Spiel basiert auf der kreativen Welt des bekannten Rappers Dizzy DROS und verwandelt die Straßen Casablancas, persönliche Erinnerungen und Musik in zentrale Gameplay-Elemente.

» Köln/Casablanca, 4. September 2026 – Die erste offizielle Teilnahme Marokkos an der Gamescom hat eindrucksvoll gezeigt, wie vielfältig die junge Games-Branche des Landes inzwischen geworden ist. Unter den elf Studios im marokkanischen Gemeinschaftspavillon sorgte insbesondere Dizzy Gaming für Aufmerksamkeit. Das erst 2026 gegründete Unternehmen präsentierte mit Cazafonia: Between Cities ein Open-World-Projekt, das Musik, urbane Kultur und Videospiele auf bislang einzigartige Weise miteinander verbindet.

Das Spiel basiert auf der kreativen Welt des marokkanischen Rappers Omar Souhaili, international besser bekannt als Dizzy DROS. Sein Song „Cazafonia“ gilt seit Jahren als eine prägende Hommage an Casablanca. Nun wird die musikalische Vision in ein interaktives Erlebnis übertragen, das Spielern ermöglicht, die Metropole durch die Augen seiner Bewohner zu erkunden.

Cazafonia: Between Cities befindet sich seit August 2025 in Entwicklung und entsteht in Zusammenarbeit mit dem Studio AJB Games aus Tétouan. Das Projekt wird als narratives Open-World-Spiel beschrieben, in dem Musik, Erinnerungen und das urbane Leben Casablancas nicht nur Teil der Atmosphäre sind, sondern aktiv das Gameplay beeinflussen. Zielgruppe sind vor allem junge marokkanische Spielerinnen und Spieler sowie Fans erzählerischer Open-World-Erfahrungen.

Auf der Gamescom 2026 stellte Dizzy Gaming erstmals eine spielbare Demo einem internationalen Fachpublikum vor. Für das Studio war dies eine wichtige Gelegenheit, Publisher, Investoren und Medienvertreter auf das Projekt aufmerksam zu machen und gleichzeitig die kreative Entwicklung der marokkanischen Spieleindustrie zu demonstrieren.

Für Omar Souhaili ist das Spiel weit mehr als ein gewöhnliches Entertainment-Produkt. Der Musiker, Songwriter und Produzent wuchs in den Vororten Casablancas auf und begann bereits im Alter von 17 Jahren mit dem Rappen. Sein Künstlername DROS steht für „Da Rhymes of Streets“ und verdeutlicht die enge Verbindung zu den Geschichten und Erfahrungen der Stadt.

Fünfzehn Jahre nach der Veröffentlichung seines Songs „Cazafonia“ verfolgt Souhaili nun das Ziel, dessen Themen und Atmosphäre in ein Videospiel zu übertragen. Dabei übernimmt er eine zentrale Rolle im Entwicklungsprozess. Als Schöpfer der Marke, kreativer Leiter und Mitgestalter der Handlung fließen persönliche Erfahrungen, kulturelle Referenzen und seine Sicht auf Casablanca direkt in das Projekt ein.

Seine Motivation geht dabei über das eigentliche Spiel hinaus. Souhaili sieht in Videospielen eine neue Form des Storytellings, mit der sich marokkanische Geschichten auf internationaler Ebene erzählen lassen. Gleichzeitig möchte er zeigen, dass kreative Produktionen aus Marokko die Qualität und Reichweite besitzen, um auf dem globalen Markt zu bestehen.

Dizzy Gaming startete ursprünglich mit vier Partnern, wird heute jedoch von einem Kernteam in Casablanca getragen. Neben der kreativen Leitung umfasst das Projekt Expertinnen und Experten aus den Bereichen Drehbuch, Spieleentwicklung, 2D- und 3D-Art, Recht sowie Unternehmensmanagement. Diese interdisziplinäre Struktur soll die Grundlage für den langfristigen Aufbau des Studios schaffen.

Anders als viele andere Entwickler im marokkanischen Pavillon war Dizzy Gaming nicht Teil staatlicher Förderprogramme wie des Video Game Incubator. Stattdessen entwickelte sich das Unternehmen eigenständig und profitierte von der zunehmenden Professionalisierung der lokalen Games-Branche. Die Teilnahme an der Gamescom gilt daher als wichtiger Meilenstein für das Studio und als Beleg dafür, dass auch unabhängige Teams zunehmend internationale Sichtbarkeit erreichen können.

Bereits zuvor hatte Cazafonia: Between Cities auf der Morocco Gaming Expo 2026 für Aufmerksamkeit gesorgt. Dort wurde das Projekt sogar Seiner Königlichen Hoheit Kronprinz Moulay El Hassan vorgestellt. Die positive Resonanz bestärkte das Team darin, die Entwicklung konsequent voranzutreiben.

Aktuell plant Dizzy Gaming eine Veröffentlichung auf Steam bis Ende 2026. Langfristig sind darüber hinaus mobile Versionen sowie Erweiterungen auf weitere Städte und neue Inhalte vorgesehen.

Mit Cazafonia: Between Cities steht Dizzy Gaming exemplarisch für eine neue kreative Bewegung innerhalb der marokkanischen Games-Industrie. Das Projekt verbindet Musik, kulturelle Identität und modernes Game Design zu einer eigenständigen Vision und zeigt, wie lokale Geschichten das Potenzial besitzen, ein internationales Publikum zu begeistern. Die Premiere auf der Gamescom 2026 war dabei nicht nur ein wichtiger Schritt für das Studio, sondern auch ein weiteres Signal für die wachsende Bedeutung Marokkos auf der globalen Gaming-Landkarte. «


Quelle: Pressemitteilung von Havas Paris vom 20. August 2026 / textuell aufbereitet mit Hilfe von Copilot

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